El entretenimiento en línea en su punto más alto tras un año de covid

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  • Se trata de un mercado resiliente, adaptativo, y exitoso a nivel mundial, pese a la emergencia sanitaria

RedFinancieraMX

Ya transcurrió un año de crisis por covid en todo el mundo. Desde que la población comenzó a usar cubrebocas, a cargar con gel antibacterial y aislarse en su casas, las empresas reacomodaron sus estrategias y planes de negocio.

La industria del entretenimiento en línea también hizo lo propio para seguir adelante. El distanciamiento social, que redujo la interacción física al mínimo, hizo que las personas voltearan hacia las plataformas de recreación digital como una forma de desestresarse y relajarse, e incluso de interactuar con sus seres queridos sin exponerse: un cambio que dio claros resultados.

Analicemos tres distintas ramas del entretenimiento online en las que el confinamiento social tuvo un impacto significativo:

De las butacas al sofá

Ante el cierre de las salas de proyección, los más importantes estudios de cine encontraron una salida lucrativa para el consumo masivo de sus producciones en los portales de streaming. Por otro lado, las casas productoras más atrevidas inauguraron su propia plataforma de video sobre demanda para mantenerse rentables.

Solamente el año pasado el número de suscriptores de los servicios de streaming en todo el mundo aumentó 26% hasta llegar a 1,100 millones. De igual modo, el mercado global de streaming sobre demanda alcanzó los 68,800 millones de dólares en ingresos, lo que marcó un incremento del 23% respecto a 2019, de acuerdo con la Motion Picture Association (MPA) en un comunicado oficial del pasado 18 de marzo.

Señoras y señores, hagan juego

Al igual que en el caso de la industria cinematográfica, la suspensión temporal de casinos físicos potenció una faceta digital. El negocio del gambling online espera crecer un 12.04% en 2021, de acuerdo a datos del reporte Global Online Gambling Market 2020-2024.

Lenin Castillo, Director de Operaciones en línea de Logrand Entertainment Group, explica el porqué del incremento:

“Muchos de los usuarios de casas de apuestas físicas se trasladaron al plano digital en búsqueda de alternativas recreativas. Al mismo tiempo, se está construyendo una base de consumidores curiosos que exploran opciones de entretenimiento diferentes a las que estaban acostumbrados. La industria se adoptó rápidamente a los modelos de consumo de entretenimiento en casa al ofrecer nueva tecnología y servicios que fueran capaces de satisfacer esa demanda para clientes nuevos y frecuentes”.

El directivo detalló que en Strendus, la plataforma de entretenimiento en línea con más de 4 mil juegos, fortaleció su estrategia de atención al cliente para atender a los usuarios de manera rápida y eficaz ante el confinamiento social,  ya que esperan que la tendencia de migrar hacia lo digital continúe a la alza.

El máximo puntaje

Así mismo, el giro de los videojuegos ya presionaba con fuerza el botón del crecimiento, incluso antes de la pandemia. A principios de 2021, el sitio de información financiera Marketwatch reportó que los juegos de video dieron un salto financiero considerable en distintos ramos durante 2020:

Los juegos móviles cerraron en 87,700 millones de dólares, 24% más que en 2019.

Las consolas generaron 52,500 millones de dólares, un 20% más que el año antepasado.

Las ventas de títulos en PC superaron los 39,500 millones de dólares, 11% más que en 2019.

Por otro lado, se espera que la penetración de los dispositivos de sobremesa de nueva generación lanzados a finales del 2020 sean un empuje extra para el sector del gaming.

Como punto final, mientras que los tres mercados sigan en la mejora de su infraestructura tecnológica y operativa, continuarán en la cima. ¿Estaremos en presencia de una era de esplendor para el entretenimiento en línea? Sólo el tiempo lo dirá.

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